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Mr. Game & Watch (SSBB)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Oil Panic.

Overview

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Hitboxes

The damage scales up to 60% depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 3.36 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Mid hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 4.8 0 0.0 9.2 20.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Late hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 8.16 0 0.0 7.8 32.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Absorb

Absorption 7- (7-36 minimum)
Animation length (ending) 13
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for absorption frames just after a loop point. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. Icon for absorption frames in frame strips. FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Spill

Intangible 1-6
Clean hit 2-7
Mid hit 8-14
Late hit 15-26
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Icon for absorption frames in frame strips.
Absorb
FrameIcon(Intangible).png
Intangible

Properties

Absorption radius 22
Absorption bone 16
Absorption x position -4.5
Absorption y position 1.5
Absorption multiplier 2.8x
Max absorbable damage 60*

* 20 per unit