Falco (SSB4)/Up smash

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Falco's up smash.

Overview[edit]

A double sideways-hitting kick. Falco's legs have intangibility during the hitboxes, and combined with the hitboxes extending from Falco's legs considerably, it is relatively disjointed and good for catching landings. It comes out relatively fast, but has notable endlag, and usually kills at around 120%, somewhat weak for a smash attack. Opponents may be hit out of the move if the first hit sends them too far for the second to connect, in similar vain to Charizard's up smash, giving it notable reliability issues as a result. The first kick is also able to hit certain characters hanging on the ledge and stage spike them, such as Pikachu.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.4

  • Buff First kick gained leg intangibility: none → frames 7 - 12
  • Buff First kick startup: frame 8 → frame 7
  • Change First kick base knockback: 60 (hitbox ID 0, 1) / 80 (hitbox ID 2) → 70
  • Change First kick knockback scaling: 25 (hitbox ID 0, 1) / 30 (hitbox ID 2) → 18
  • Change First kick (hitbox 0) X position: 1.5 → 2
  • Change First kick (hitbox 2) X position: 5 → 7.7
  • Change First kick (late hitbox 2) X position: 5 → 7
  • Buff Second kick startup: frame 13 → frame 12
  • Buff Second kick base knockback: 30 → 31
  • Buff Second kick knockback scaling: 98 → 104
  • Change Second kick (hitbox 0) X position: 5 → 7
  • Change Second kick (hitbox 1) X position: 1.5 → 2

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (clean)
0 0 4% 0 AngleIcon110.png 70 18 0 4.0 9 2.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon110.png 70 18 0 3.5 8 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon130.png 70 18 0 4.0 9 7.7 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 1 (late)
2 0 4% 0 AngleIcon220.png 0 100 15 3.5 9 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 12% 0 AngleIcon80.png 31 104 0 5.0 5 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 AngleIcon80.png 31 104 0 3.5 5 2.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 12% 0 AngleIcon80.png 31 104 0 3.0 4 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 (clean) 7-8
Hit 1 (late) 9-12
Hit 2 13-20
Interruptible 50
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 Falco's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash