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Falco (SSB4)/Back throw

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Hitbox visualization showing Falco's back throw.

Overview[edit]

Throws the opponent back then fires a laser. At higher percents, the throw can be DI'd to the point where the laser is unable to hit the opponent, thus reducing damage and knockback. Without DI, it makes for a relatively weak kill throw. Mostly used to simply get an opponent offstage, as the throw itself still has decent knockback to put the opponent in a dangerous position offstage.

Throw and Hitbox Data[edit]

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 6% AngleIcon35.png Forwards 80 60 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 60 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Laser[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 3% 0 AngleIcon50.png Forwards 60 80 0 9.6 0 0 0 4.0 1.0x 0.25x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Blaster).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Falco Blaster SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 9
Laser 18
Interruptible 42
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Prop event
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Throw point