Super Smash Bros. Ultimate

Cloud (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Blade Beam when grounded.
Hitbox visualization showing Blade Beam when aerial.
Hitbox visualization showing Limit Break Blade Beam when grounded.
Hitbox visualization showing Limit Break Blade Beam when aerial.
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Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Blade Beam deals less shield damage (0 (all) → -4 (grounded clean)/-3 (grounded late)/-3.2 (aerial clean)/-2.4 (aerial late)).

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Body windbox
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.5 5.5 to 4.5 0× 0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Beam (clean)
0 0 0 8.0% -4 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 11.0 to 5.0 -2.1 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% -4 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 1.7 to 5.0 -0.8 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Beam (late)
0 0 0 6.0% -3 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 top 0.0 11.0 to 5.0 -2.1 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% -3 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 top 0.0 1.7 to 5.0 -0.8 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Body windbox
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.5 5.5 to 4.5 0× 0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Beam (clean)
0 0 0 6.4% -3.2 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 11.0 to 5.0 -2.1 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.4% -3.2 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 1.7 to 5.0 -0.8 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Beam (late)
0 0 0 4.8% -2.4 AngleIcon55.png Speed-based 38 60 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 top 0.0 11.0 to 5.0 -2.1 to 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png