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Wolf (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:47, July 25, 2022

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Hitbox visualization showing Wolf's back throw.

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.0% 1.0 AngleIcon120.png Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 armr 2.0 1.0 2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.0% AngleIcon50.png Forward 40 150 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-24
Hitbox 23
Turnaround 24
Throw release 24
Interruptible 48
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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State change
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Throw point
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Interruptible