Super Smash Bros. Ultimate

Wolf (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Wolf Flash.
Hitbox visualization showing Wolf's side special, Wolf Flash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Using a directional air dodge before Wolf Flash no longer reduces its landing lag. However, the reduced landing lag still persists if Wolf lands while helpless.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early (Grounded)
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon80.png Forward 68 40 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 5.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early (Aerial)
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png Forward 68 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 5.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean
0 0 0 20.0% 0 AngleIcon270.png Standard 20 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 5.5 5.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
0 0 0 15.0% 0 AngleIcon28.png Forward 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 5.5 5.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

The move enables ledge grabs starting on frame 26. Jostling is disabled during frames 17-28.

Early hit 18-19
Clean hit 20-21
Animation length 61
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Landing lag[edit]

Animation Length 30
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Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.67
Acceleration on startup 0.05
Period before applying startup gravity 13 frames
Startup gravity 0.017
Stick sensitivity to angle 0.5
Maximum angle deviation 10°
Speed at the end of the dash 2.5 (grounded)
2.3 (aerial)
Friction at the end of the dash 0.15 (grounded)
0.07 (aerial)
Period before applying ending gravity 5 frames
Ending gravity 0.08
Illusion lifetime 2 frames

Similar moves[edit]