SSBU Icon.png

Wario (SSBU)/Up special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 5: Line 5:
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|9.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|9.0.0}}'''
*{{buff|The looping hits have different angles (105°/115°/105°/115° → 115°/115°/145°/145°) and higher [[set knockback]] (110 → 130), and the last hit's body hitbox is considerably larger (5u → 8u), allowing the move to connect much more reliably.}}
*{{buff|The looping hits have different angles (105°/115°/105°/115° → 115°/115°/145°/145°) and higher [[set knockback]] (110 → 130), and the last hit's body hitbox is considerably larger (5u → 8u), allowing the move to connect much more reliably.}}
**{{buff|The looping hits' 1% damage hitbox (which had the highest priority) has been removed, allowing them to deal more damage overall.}}
*{{buff|The looping hits' 1% damage hitbox (which had the highest priority) has been removed, allowing them to deal more damage overall.}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
Line 27: Line 27:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 45: Line 46:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 63: Line 65:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 81: Line 84:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hits 2-5|42}}
{{HitboxTableTitle|Hits 2-5|42}}
Line 101: Line 105:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 120: Line 125:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 139: Line 145:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 158: Line 165:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 6|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 6|42}}
Line 176: Line 184:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 193: Line 202:
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The entire move uses weight-independent knockback.|42}}
|}
|}



Latest revision as of 02:33, January 23, 2022

Hitbox visualization for Wario's Corkscrew
Hitbox visualization showing Wario's up special, Corkscrew.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff The looping hits have different angles (105°/115°/105°/115° → 115°/115°/145°/145°) and higher set knockback (110 → 130), and the last hit's body hitbox is considerably larger (5u → 8u), allowing the move to connect much more reliably.
  • Buff The looping hits' 1% damage hitbox (which had the highest priority) has been removed, allowing them to deal more damage overall.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon127.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 5.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon127.png Standard 0 110 110 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 5.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon127.png Standard 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 11.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon127.png Standard 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 11.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 2-5
0 0 0 1.2% 0 AngleIcon115.png Standard 0 88 130 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 7.0 4.0 0.6× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.3% 0 AngleIcon115.png Standard 0 88 130 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 7.0 -3.0 0.6× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.4% 0 AngleIcon145.png Standard 0 88 130 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 13.0 4.0 0.6× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.5% 0 AngleIcon145.png Standard 0 88 130 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 13.0 -3.0 0.6× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 6
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon45.png Standard 70 130 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 13.0 7.5 to -7.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon85.png Standard 60 130 0 HitboxTableIcon(True).png 8.0 top 0.0 7.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hit 1 6-7
Hits 2-5 8-11, 12-15, 16-19, 20-23
Hit 6 29-30
Animation length 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change