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Sonic (SSB4)/Up smash

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Hitbox visualization showing Sonic's up smash.

Overview

A jumping Spin Dash. It hits multiple times, with its first hit rendering Sonic intangible. It has very high knockback growth, but average base knockback, which makes it better suited for KO attempts later rather than earlier. It also comes out on frame 19 and has 32 frames of ending lag, making it risky if used unwisely.

Hitboxes

Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
Throw 14% (total) 82° 80 165 ? Normal ?

Timing

Intangibility 18-20
Hitboxes 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33-34
Interruptible 66
Animation length ?


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