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Shulk (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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(New Page: {{ArticleIcons|ssb4=y}} {{competitive expertise}} {{technical data}} ==Hitboxes== This attack can be angled, but there is only one technical difference in the angles, which is that th...)
 
 
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{{ArticleIcons|ssb4=y}}
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{|class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;"
!colspan=2|Shulk forward smash hitbox visualization
|-
!↗
|[[File:ShulkFSmashUp.gif|270px]]
|-
!→
|[[File:ShulkFSmash.gif|270px]]
|-
!↘
|[[File:ShulkFSmashDown.gif|270px]]
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==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
 
==Update history==
'''{{GameIcon|ssb4-3ds}} [[1.0.4]]/{{GameIcon|ssb4-wiiu}} 1.0.0'''
*{{nerf|Hit 1's far hitboxes are smaller (4u/4u → 2u/2u).}}
*{{buff|Excluding the nearest hitbox, hit 1 now uses two extended hitboxes. Both of the hitboxes extend further (x offsets: 10/4.1 → 11/x stretch: 4; z offset: 1 → (2/-0.5)/z stretch: 2/-0.5), giving forward smash more range overall.}}
*{{buff|Hit 1 has lower set knockback (45/45/31 → 28/28/28) and its angles have been altered (40°/75°/84° (downward) → 78°/10°/40°), allowing it to connect more reliably.}}
*{{buff|Hit 2 has larger hitboxes (3.5u/2u → 4u/3u). The far hitbox has been moved closer to Shulk however (x offset: 22 → 21) to compensate for its horizontal range.}}
 
'''{{GameIcon|ssb4-3ds}} 1.0.4/{{GameIcon|ssb4-wiiu}} 1.0.1'''
*{{buff|Damage (5% (hit 1)/12.5%/11% (hit 2) → 5.5%/13%/11.5%).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==


This attack can be angled, but there is only one technical difference in the angles, which is that the second hit of Shulk's forward smash does more 10 more units of base knockback when angled up versus forward or down. Other than this, all three angles have the exact same properties.
===Angled up===
 
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
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|angle=78
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Line 22: Line 44:
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|zpos=2.0
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|zstretch=2.0
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|type=Sword
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|sdi=1.0
Line 32: Line 56:
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|id=1
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|part=0
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|angle=10
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Line 42: Line 66:
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|ypos=0.0
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|zpos=-0.5
|xstretch=4.0
|zstretch=-0.5
|type=Sword
|type=Sword
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|sdi=1.0
Line 52: Line 78:
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|id=2
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|part=0
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|angle=40
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Line 62: Line 88:
|ypos=0.0
|ypos=0.0
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|zpos=1.0
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|zstretch=N/A
|type=Sword
|type=Sword
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|sdi=1.0
Line 73: Line 102:
|id=0
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|part=0
|part=0
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|angle=361
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Line 83: Line 112:
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|ypos=0.0
|zpos=1.0
|zpos=1.0
|zstretch=1.0
|effect=Stab
|effect=Stab
|type=Sword
|type=Sword
Line 94: Line 124:
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|angle=361
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Line 104: Line 134:
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|ypos=0.0
|zpos=1.0
|zpos=1.0
|zstretch=1.0
|effect=Stab
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|sdi=1.0
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|sfx=Slash
|slvl=L
}}
|}
===Non-angled/angled down===
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|part=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|5.5}}
|angle=78
|bk=0
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|zstretch=2.0
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|slvl=M
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{{SSB4HitboxTableRow
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|part=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|5.5}}
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|ks=100
|fkv=28
|r=2.0
|bn=1004
|xpos=11.0
|ypos=0.0
|zpos=-0.5
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|zstretch=-0.5
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|slvl=M
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{{SSB4HitboxTableRow
|id=2
|part=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|5.5}}
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|bk=0
|ks=100
|fkv=28
|r=4.0
|bn=1004
|xpos=-2.0
|ypos=0.0
|zpos=1.0
|xstretch=N/A
|ystretch=N/A
|zstretch=N/A
|type=Sword
|sdi=1.0
|ff=1.5
|trip=0
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|part=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|13}}
|angle=361
|bk=30
|ks=115
|fkv=0
|r=4.0
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|ypos=0.0
|zpos=1.0
|zstretch=1.0
|effect=Stab
|type=Sword
|sdi=1.0
|ff=2.0
|trip=0
|sfx=Slash
|slvl=L
}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|part=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|11.5}}
|angle=361
|bk=30
|ks=115
|fkv=0
|r=3.0
|bn=1004
|xpos=21.0
|ypos=0.0
|zpos=1.0
|zstretch=1.0
|effect=Stab
|effect=Stab
|type=Sword
|type=Sword
Line 114: Line 262:
|}
|}


==Timing==
{|class="wikitable"
!Charges between
|8-9
|-
!Hit 1 (unangled, angled)
|14-15, 14-16
|-
!Hit 2
|23
|-
!Interruptible
|68
|-
!Animation length
|75
|}
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|'''Unangled''' {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
|-
|'''Angled''' {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavShulk|g=SSB4}}
{{MvSubNavShulk|g=SSB4}}
[[Category:Shulk (SSB4)]]
[[Category:Shulk (SSB4)]]
[[Category:Forward smashes (SSB4)]]
[[Category:Forward smashes (SSB4)]]

Latest revision as of 16:30, July 18, 2023

Shulk forward smash hitbox visualization
ShulkFSmashUp.gif
ShulkFSmash.gif
ShulkFSmashDown.gif

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.0

  • Nerf Hit 1's far hitboxes are smaller (4u/4u → 2u/2u).
  • Buff Excluding the nearest hitbox, hit 1 now uses two extended hitboxes. Both of the hitboxes extend further (x offsets: 10/4.1 → 11/x stretch: 4; z offset: 1 → (2/-0.5)/z stretch: 2/-0.5), giving forward smash more range overall.
  • Buff Hit 1 has lower set knockback (45/45/31 → 28/28/28) and its angles have been altered (40°/75°/84° (downward) → 78°/10°/40°), allowing it to connect more reliably.
  • Buff Hit 2 has larger hitboxes (3.5u/2u → 4u/3u). The far hitbox has been moved closer to Shulk however (x offset: 22 → 21) to compensate for its horizontal range.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Buff Damage (5% (hit 1)/12.5%/11% (hit 2) → 5.5%/13%/11.5%).

Hitboxes[edit]

Angled up[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Hit 1
0 0 5.5% 0 AngleIcon78.png 0 100 28 2.0 1004 11.0 0.0 2.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 4.0 0.0 2.0
1 0 5.5% 0 AngleIcon10.png 0 100 28 2.0 1004 11.0 0.0 -0.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 4.0 0.0 -0.5
2 0 5.5% 0 AngleIcon40.png 0 100 28 4.0 1004 -2.0 0.0 1.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png N/A N/A N/A
Hit 2
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 125 0 4.0 1004 8.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 0.0 1.0
1 0 11.5% 0 Sakurai angle 30 125 0 3.0 1004 21.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 0.0 1.0

Non-angled/angled down[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Hit 1
0 0 5.5% 0 AngleIcon78.png 0 100 28 2.0 1004 11.0 0.0 2.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 4.0 0.0 2.0
1 0 5.5% 0 AngleIcon10.png 0 100 28 2.0 1004 11.0 0.0 -0.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 4.0 0.0 -0.5
2 0 5.5% 0 AngleIcon40.png 0 100 28 4.0 1004 -2.0 0.0 1.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png N/A N/A N/A
Hit 2
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 115 0 4.0 1004 8.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 0.0 1.0
1 0 11.5% 0 Sakurai angle 30 115 0 3.0 1004 21.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 0.0 1.0

Timing[edit]

Charges between 8-9
Hit 1 (unangled, angled) 14-15, 14-16
Hit 2 23
Interruptible 68
Animation length 75
Unangled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Angled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible