SSBU Icon.png

Pit (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added update history)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 6: Line 6:
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
*{{nerf|Palutena Bow deals less shield damage (0 → -1.6).}}
*{{nerf|Palutena Bow deals less shield damage (0 → -1.6).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The arrow's true base damage is specified in its parameters, and ranges from 3.2% to 8.6% based on charge. More specifically, its damage output is equal to <code>3.2 + 0.09 * charge frames</code>, with a maximum of 60 charge frames.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 13: Line 16:
|sd=-1.6
|sd=-1.6
|angle=60
|angle=60
|af=1
|bk=4
|bk=4
|ks=88
|ks=88
Line 33: Line 37:


==Timing==
==Timing==
While charging, Pit can aim upward or turn around, both taking 7 frames. The turnaround cannot be canceled, but the animations for both aiming up and back down can, allowing Pit to fire the arrow in the chosen direction as early as one frame after the respective animation begins. The arrow's charge is also paused during the turnaround and aiming animations, allowing them to be used for intentionally delaying the attack.
Only one arrow can be active at a time, and Pit cannot use the move again until it disappears. As a result, for the arrow's maximum duration, the earliest Pit can use the move again is on frame 61.
===Forward===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
!Charges between
|14-15
|14-15
|-
|-
!Arrow (side, up)
!Arrow (from release)
|16-60, 17-61
|16-60 (2-46)
|-
|-
!Interruptible (side) (ground, air)
!Interruptible (grounded; from release)
|47, 44
|47 (33)
|-
|-
!Interruptible (up) (ground, air)
!Interruptible (aerial; from release)
|43, 41
|44 (30)
|-
|-
!Animation length
!Animation length (from release)
|67
|67 (53)
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Side'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=45}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
!Arrow&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=45}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
|-
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=21}}
|-
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=24}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Up===
{|class="wikitable"
!Charges between
|14-15, 15-16
|-
!Arrow (from release)
|18-62 (3-47)
|-
|-
|'''Side, Grounded'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=21}}
!Interruptible (grounded; from release)
|44 (29)
|-
|-
|'''Side, Aerial'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=24}}
!Interruptible (aerial; from release)
|42 (27)
|-
|-
|'''Up'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=45}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}
!Animation length (from release)
|68 (53)
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Arrow&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=17}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=45}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}
|-
|-
|'''Up, Grounded'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=25}}
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagChargeM}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=25}}
|-
|-
|'''Up, Aerial'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=24|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=27}}
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagChargeM}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=24|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=27}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|charge=y|interruptible=y|prop=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|charge=y|interruptible=y|prop=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.5
|-
!Stick sensitivity for turning around
| -0.5
|-
!Stick sensitivity for aiming up
|0.6
|-
!Total charge time
|60 frames
|}
===Arrow===
{|class="wikitable"
!Lifetime
|45 frames
|-
!Forward firing angle
|0°
|-
!Upward firing angle
|90°
|-
!Manual angling per frame for active arrow
|4°
|-
!Base travel speed
|3.5
|-
!Added travel speed per charge frame
|0.07
|-
!Base damage
|3.2%
|-
!Added damage per charge frame
|0.09%
|-
!Ground collision Y offset
| -0.2
|-
!Can pierce opponents?
|No
|}


{{MvSubNavPit|g=SSBU}}
{{MvSubNavPit|g=SSBU}}
[[Category:Pit (SSBU)]]
[[Category:Pit (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 16:12, July 15, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Pit's neutral special, Palutena Bow, at minimum charge.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Palutena Bow deals less shield damage (0 → -1.6).

Hitboxes[edit]

The arrow's true base damage is specified in its parameters, and ranges from 3.2% to 8.6% based on charge. More specifically, its damage output is equal to 3.2 + 0.09 * charge frames, with a maximum of 60 charge frames.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.0% -1.6 AngleIcon60.png Speed-based 4 88 0 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 -1.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png The icon for the sacred type. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

While charging, Pit can aim upward or turn around, both taking 7 frames. The turnaround cannot be canceled, but the animations for both aiming up and back down can, allowing Pit to fire the arrow in the chosen direction as early as one frame after the respective animation begins. The arrow's charge is also paused during the turnaround and aiming animations, allowing them to be used for intentionally delaying the attack.

Only one arrow can be active at a time, and Pit cannot use the move again until it disappears. As a result, for the arrow's maximum duration, the earliest Pit can use the move again is on frame 61.

Forward[edit]

Charges between 14-15
Arrow (from release) 16-60 (2-46)
Interruptible (grounded; from release) 47 (33)
Interruptible (aerial; from release) 44 (30)
Animation length (from release) 67 (53)
Arrow  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png Icon for lag frames after a charge point and before a prop event. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png Icon for lag frames after a charge point and before a prop event. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Up[edit]

Charges between 14-15, 15-16
Arrow (from release) 18-62 (3-47)
Interruptible (grounded; from release) 44 (29)
Interruptible (aerial; from release) 42 (27)
Animation length (from release) 68 (53)
Arrow  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeM).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeM).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Stick sensitivity for turning around -0.5
Stick sensitivity for aiming up 0.6
Total charge time 60 frames

Arrow[edit]

Lifetime 45 frames
Forward firing angle
Upward firing angle 90°
Manual angling per frame for active arrow
Base travel speed 3.5
Added travel speed per charge frame 0.07
Base damage 3.2%
Added damage per charge frame 0.09%
Ground collision Y offset -0.2
Can pierce opponents? No