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Pit (SSBU)/Down special

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Hitbox visualization showing Pit's down special, Guardian Orbitars.

Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Guardian Orbitars has less ending lag upon release (FAF 24 → 19), and the minimum amount of time they have to be held for upon activation is shorter (20 frames → 15).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit
Clean windboxes
0 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 0 100 50 2.7 bitl 0.0 -2.0 to 3.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 4
1 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 0 100 50 2.7 bitr 0.0 -2.0 to 3.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 4
Late windboxes
0 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 0 100 30 2.7 bitl 0.0 -2.0 to 3.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 4
1 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 0 100 30 2.7 bitr 0.0 -2.0 to 3.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 4

Timing[edit]

Windboxes are clean during frames 1-29 of their life and late during 30-100. Guardian Orbitars can be held for 100 frames maximum starting when they're active and must be held for 15 frames minimum. They shrink as they're out.

Reflection/Windboxes 7+
Interruptible (release) 19
Animation length (release) 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(ReflectLoopE).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(ReflectLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Reflect).png
Reflect
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Interruptible