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Mii Swordfighter (SSBU)/Down special/Custom 1

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Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's down special 2, Reversal Slash.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon110.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 6.7 13.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Reverse).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon110.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 6.7 5.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Reverse).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

While the move's reflector normally comes out on frame 8, it has a preemptive projectile detector starting on frame 4. If a projectile comes in contact with this detector, the move skips to frame 8 on the next frame, effectively cutting up to three frames of startup.

Hitboxes 16-17
Projectile detector 4-7
Reflection 8-24
Interruptible 37
Animation length 41
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Reflect
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Interruptible
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