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Luigi (SSBM)/Up special: Difference between revisions

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Luigi jumps straight up. It has a sweetspot at the very start of the jump that does 25% when grounded and 20% in the air. Due to the move only going straight up, it can't be angled and it does not have much vertical range, hindering it's [[recovery]] potential.
Luigi's [[Up special move]] is the [[Super Jump Punch]]. Luigi jumps straight up having a sweetspot at the very start of the jump that does 25%, although in the air, the move has a sourspot only doing 1%. Due to the move only going straight up, it can no longer be angled, and it does not have much vertical range, hindering it's [[recovery]] potential.


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 21:04, February 28, 2023

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Overview

Luigi jumps straight up. It has a sweetspot at the very start of the jump that does 25% when grounded and 20% in the air. Due to the move only going straight up, it can't be angled and it does not have much vertical range, hindering it's recovery potential.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Grounded clean hit
0 0 25% 0 AngleIcon90.png 70 73 0 1.953 23 0.0 0.0 0.9765 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat
Aerial clean hit
0 0 20% 0 AngleIcon90.png 58 72 0 1.953 23 0.0 0.0 0.9765 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Late hit
0 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin

Timing

Attack

Intangibility 5-8
Sweetspot 5
Sourspot 6-23
Animation length 39
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Landing lag

Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible