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Link (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: item hitboxes)
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Revision as of 01:18, July 12, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Bow and Arrows.
Hitbox visualization showing Link's neutral special, Bow and Arrows, specifically the arrow.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Arrows from Bow and Arrows travel a longer distance (40 frames → 46).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Single arrow
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 10 71 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Double arrow
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 25 110 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Item
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Standard 10 66 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Item Rotated
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Standard 10 66 0 HitboxTableIcon(False).png 1.2 top 0.0 -4.0 to 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 15-16
Arrow (from release) 1-46
Interruptible (from release) 30
Animation length (from release) 51
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible