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Inkling (SSBU)/Neutral attack/Infinite

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Hitbox visualization showing Inkling's rapid jab.
Hitbox visualization showing Inkling's rapid jab finisher.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Each hit applies 10 units of ink to opponents. The hitboxes are only generated if Inkling uses the move with ink left.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.4% 0 Sakurai angle Forward 12 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 8.0 11.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Inkling Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 0.4% 0 Sakurai angle Forward 7 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 8.0 19.5 to 11.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Inkling Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
Rapid jab finisher
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 60 106 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 8.0 12.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 60 106 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 8.0 16.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 60 106 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 8.0 21.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

The move uses up 2 units from Inkling's Ink Tank for every 3 frames of the rapid jab portion, then 2 more units for the finisher.

Loop points 1-2, 18-19
Rapid jab 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18
Finisher 6-7
Interruptible 49
Animation length 50
FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Interruptible