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Inkling (SSBU)/Down smash

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Hitbox visualization showing Inkling's down smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

With ink[edit]

The first hit applies 150 units of ink to opponents with the clean hit, and 120 units with the late hit, while the second hit applies 130 and 100 units of ink with its respective clean and late hits.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (clean)
0 0 0 12.5% 0 AngleIcon32.png Standard 40 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 3.5 12.0 to 18.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 1 (late)
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon32.png Standard 40 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 12.0 to 22.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (clean)
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon30.png Standard 40 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 3.5 -12.0 to -16.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (late)
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon30.png Standard 40 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 -12.0 to -20.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Without ink[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (clean)
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon32.png Standard 35 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 3.5 12.0 to 18.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 1 (late)
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon32.png Standard 35 75 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 12.0 to 22.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (clean)
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon30.png Standard 35 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 3.5 -12.0 to -16.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (late)
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon30.png Standard 35 75 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 -12.0 to -20.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

On frame 3, the move uses up 20 units from Inkling's Ink Tank.

Charges between 2-3
Hit 1 (clean, late) 11-12, 13-15
Hit 2 20-21, 22-24
Interruptible 50
Animation length 69
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
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Interruptible