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Inkling (SSBU)/Down smash

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Hitbox visualization showing Inkling's down smash.
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Overview

Hitboxes

With Ink

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (clean)
0 0 12.5% 0 AngleIcon32.png 40 82 0 3.8 top 0.0 3.5 12.0 to 18.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png
Hit 1 (late)
0 0 7.0% 0 AngleIcon32.png 40 85 0 4.5 top 0.0 4.0 12.0 to 22.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 11.0% 0 AngleIcon30.png 40 82 0 3.8 top 0.0 3.5 -12.0 to -16.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
0 0 6.0% 0 AngleIcon30.png 40 85 0 4.5 top 0.0 4.0 -12.0 to -20.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png

Without Ink

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (clean)
0 0 10.0% 0 AngleIcon32.png 35 75 0 3.8 top 0.0 3.5 12.0 to 18.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png
Hit 1 (late)
0 0 5.0% 0 AngleIcon32.png 35 75 0 4.5 top 0.0 4.0 12.0 to 22.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 9.0% 0 AngleIcon30.png 35 75 0 3.8 top 0.0 3.5 -12.0 to -16.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
0 0 4.0% 0 AngleIcon30.png 35 75 0 4.5 top 0.0 4.0 -12.0 to -20.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Water).png EffectIcon(Ink).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 2-3
Hit 1 (clean, late) 11-12, 13-15
Hit 2 20-21, 22-24
Interruptible 50
Animation length 69
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible