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Inkling (SSBU)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization showing Inkling's second jab.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral attack's second and third hits connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 28 30 0 2.5 top 0.0 6.5 5.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 28 25 0 2.5 top 0.0 6.5 9.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 25 20 0 3.0 footr 1.0 -2.0 0.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 2-3
Earliest continuable 9
Interruptible 22
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible