Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw Data

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw
Throw 2%   80 85 0  
Release 3%   60 100 0  

Blaster shots

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound Blockable Reflectable Absorbable
0 0 2% 0   0 0 0 6.6402 0 0.0 0.0 -0.7812             Punch      
1 0 2% 0   0 0 0 6.6402 0 0.0 0.0 -2.5389             Punch      

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 4.95 5.4 6.3 6.57 6.66 6.75 7.2 7.65 7.83 7.92 8.1 8.46 8.82 9 9.36 9.72 9.81 9.9 9.99 10.26 10.53 10.62
Animation length 20.9 22.8 26.6 27.74 28.12 28.5 30.4 32.3 33.06 33.44 34.2 35.72 37.24 38 39.52 41.04 41.42 41.8 42.18 43.32 44.46 44.84
Min (Pichu)                                                                                             
                                                                                           
Baseline                                                                                             
                                                                                           
Max (Bowser, PAL)                                                                                             
                                                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point