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Dark Samus (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 23:43, April 8, 2020

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Hitbox visualization showing Dark Samus's dash attack.

Overview

Dark Samus performs a floating shoulder tackle.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon55.png Standard 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 3.0 to 2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon55.png Standard 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.3 top 0.0 9.0 6.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon55.png Standard 80 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.0 6.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Early hit 8-9
Clean hit 10-13
Late hit 14-18
Interruptible 42
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible