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Byleth (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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[[File:BylethUSmash.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's up smash.]]
[[File:BylethUSmash.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's up smash.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! {{rollover|Rehit|If given, hitbox can hit the opponent again after x frames|y}}
{{HitboxTableTitle|Multihits (early)|42}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|rebound=f
|rebound=f
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}}
|7 frames
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
Line 51: Line 50:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|7 frames
{{HitboxTableRowNote|The early and mid multihits use a [[position vector]] with offsets [3, 27] for 8 frames.|42}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 62: Line 61:
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|ks=100
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|r=5.5
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Line 74: Line 74:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
|4 frames
{{UltimateHitboxTableRow
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|ks=100
|ks=100
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|fkv=40
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|r=4.5
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|bn=top
Line 96: Line 96:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
|4 frames
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=366
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|ks=100
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|r=5.0
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|bn=top
Line 118: Line 119:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
|4 frames
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 125: Line 125:
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|2.0}}
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|angle=366
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|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=60
|fkv=60
|setweight=t
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|r=5.0
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|bn=top
Line 140: Line 142:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
|4 frames
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 148: Line 149:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
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|angle=79
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|angle=79
|angle=79
|af=3
|bk=68
|bk=68
|ks=104
|ks=104
Line 190: Line 193:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|angle=79
|angle=79
|af=3
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|bk=68
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|ks=104
Line 211: Line 215:
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|angle=79
|angle=79
|af=3
|bk=68
|bk=68
|ks=104
|ks=104
Line 226: Line 231:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The multihit hitboxes use weight-independent knockback.|25}}
|}
|}


Line 234: Line 238:
|6-7
|6-7
|-
|-
!Launcher (early, late)
!Multihits (early, mid)
|13, 14-16
|13, 14-16 (rehit rate: 7)
|-
|-
!Multihits
!Multihits (late)
|17-27
|17-27 (rehit rate: 4)
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 244: Line 248:
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|57
|58
|-
|-
!Animation length
!Animation length
Line 251: Line 255:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=11|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=25}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=11|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=24}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|charge=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|charge=y|interruptible=y}}
==Trivia==
*The late multihits' ID 0 hitbox is coded as an extended hitbox despite not actually extending, which prevents it from interpolating.


{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 01:54, August 10, 2022

Hitbox visualization showing Byleth's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (early)
0 0 7 2.0% 0 Autolink angle (368) Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 9.0 9.5 1.2× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (mid)
0 0 7 2.0% 0 Autolink angle (368) Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 23.5 1.5 0.6× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The early and mid multihits use a position vector with offsets [3, 27] for 8 frames.
Multihits (late)
0 0 4 2.0% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 26.0 2.0 0.6× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 2.0% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 18.5 2.0 0.6× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 2.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 26.5 -6.5 0.6× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 2.0% 0 Autolink angle (366) Backward 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 26.5 10.0 0.6× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 1 0 10.0% 0 AngleIcon79.png Forward 68 104 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 26.0 2.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 1 0 10.0% 0 AngleIcon79.png Forward 68 104 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 18.5 2.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 1 0 10.0% 0 AngleIcon79.png Forward 68 104 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.5 -6.5 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 1 0 10.0% 0 AngleIcon79.png Forward 68 104 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.5 10.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 6-7
Multihits (early, mid) 13, 14-16 (rehit rate: 7)
Multihits (late) 17-27 (rehit rate: 4)
Final hit 28-29
Interruptible 58
Animation length 81
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia[edit]

  • The late multihits' ID 0 hitbox is coded as an extended hitbox despite not actually extending, which prevents it from interpolating.