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Byleth (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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==Overview==
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Swings Aymr downward, with the ability to [[meteor smash]] opponents. Deals heavy [[damage]], dealing 19%. Also does heavy [[shield]] damage and has long [[range]]. It is the strongest meteor smash from a down aerial move in ''Ultimate'', with the sweetspot [[KO|KOing]] grounded opponents starting at 85%. However, it is extremely slow to start, has a lot of [[ending lag]], only [[autocancel]]s from a double jump, and its landing lag is among the highest out of any conventional down aerial in the entire game.
Swings Aymr downward, with the ability to [[meteor smash]] opponents if the farthest hitbox connects. Otherwise, launches upwards diagonally. Unlike other "non-tipper" hitboxes commonly found in other sword characters, this diagonal hitbox is strong enough to launch the opponents into the top blastzone. This move can then serve as a follow-up to Byleth's up special, either to rack up damage at early percents, or to go for a kill. If the opponent's percentage is high enough, the downwards hitbox can also finish them off, since they will bounce high off of platforms and hazards.
 
Deals heavy [[damage]], dealing 19%. Also does heavy [[shield]] damage and has long [[range]]. However, it is extremely slow to start, has a lot of [[ending lag]], only [[autocancel]]s from a double jump, and its landing lag is among the highest out of any conventional down aerial in the entire game.
 
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Latest revision as of 06:13, December 29, 2023

Hitbox visualization showing Byleth's down aerial.
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Overview[edit]

Swings Aymr downward, with the ability to meteor smash opponents if the farthest hitbox connects. Otherwise, launches upwards diagonally. Unlike other "non-tipper" hitboxes commonly found in other sword characters, this diagonal hitbox is strong enough to launch the opponents into the top blastzone. This move can then serve as a follow-up to Byleth's up special, either to rack up damage at early percents, or to go for a kill. If the opponent's percentage is high enough, the downwards hitbox can also finish them off, since they will bounce high off of platforms and hazards.

Deals heavy damage, dealing 19%. Also does heavy shield damage and has long range. However, it is extremely slow to start, has a lot of ending lag, only autocancels from a double jump, and its landing lag is among the highest out of any conventional down aerial in the entire game.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff Has increased knockback scaling (57/52/82/74/57/52 → 61/56/86/78/61/56), allowing it to KO earlier.
  • Buff Has increased shield damage (6 → 9), allowing it to break shields more easily.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
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Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1
Hitboxes 22-24
Ending autocancel 52-
Interruptible 60
Animation length 84
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Landing lag[edit]

Interruptible 29
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible