Super Smash Bros. 4

Falco (SSB4)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Falco's neutral aerial.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 6.0 0 0.0 11.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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2 0 3% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 4.0 16 3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
3 0 3% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 3.0 15 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 2% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 6.0 0 0.0 11.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
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3 0 2% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 3.0 15 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 2% 0 Autolink angle (367) 0 100 22 6.0 0 0.0 11.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
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Hit 4
0 0 4% 0 Sakurai angle 55 130 0 8.0 0 0.0 11.0 7.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Hit 1 3-5
Hit 2 6-9
Hit 3 14-17
Hit 4 23-24
Ending autocancel 43-
Interruptible 49
Animation length 57
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Landing lag

Animation length 15
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Interruptibility
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