Super Smash Bros. Ultimate

Little Mac (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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Latest revision as of 13:11, January 6, 2024

Hitbox visualization showing Little Mac's down special, Slip Counter.
Hitbox visualization showing Little Mac's down special, Slip Counter, when attacking on the ground.
Hitbox visualization showing Little Mac's down special, Slip Counter, when attacking in the air.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Slip Counter has less ending lag (FAF 63 → 57).

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Slip Counter has a higher damage multiplier (1.3x → 1.5x).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded early
0 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Standard 90 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 armr 3.0 0.0 0.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Grounded late
0 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Standard 90 50 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 9.0 3.0 to 9.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial early
0 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Standard 90 50 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 armr 3.0 0.0 0.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial late
0 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Standard 90 50 0 HitboxTableIcon(False).png 10.5 top 0.0 9.0 3.0 to 9.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Counter[edit]

Intangibility 4-5
Counter 5-27
Interruptible 57
Animation length 62
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Hit[edit]

Intangibility 1-20
Hitboxes (early, late) 16-18, 19-21
Interruptible 48
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Counter
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible