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Captain Falcon (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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Revision as of 20:48, January 22, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Raptor Boost.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when grounded.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when aerial.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects on the ground.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's side special, Raptor Boost, when it connects in the air.


Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Raptor Boost's uppercut has less startup lag (frame 6 → 5).
  • Buff Raptor Boost's armor has a higher damage threshold (8% → 10%).
  • Buff Grounded Raptor Boost deals more hitstun (+0 → +3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The uppercut launches at a higher angle (76° → 85°) and has much less knockback scaling (52 → 30). This allows it to combo at a wider percent range, including a read into Knee Smash.
  • Buff The uppercut's innermost hitbox stretches much farther horizontally (Z offset: 5.5u → 5.5u—12.5u), increasing its range.
  • Buff The overhand's meteor hitbox has the highest priority, making the move easier to meteor smash with.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Grounded
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.0 to 5.0 8.8 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Inert).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Aerial
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.1 top 0.0 12.0 to 3.0 11.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Inert).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Grounded clean hit
0 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 handl 0.0 -2.0 -1.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
1 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 9.0 5.5 to 12.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
Grounded late hit
0 0 0 10.0% 4 AngleIcon85.png Forward 82 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 handl 0.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
Aerial clean hit
0 0 0 10.0% 2 AngleIcon270.png Forward 60 70 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Aerial late hit
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1 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 arml 8.0 0.0 0.4 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 2 AngleIcon60.png Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 to 1.0 5.5 to 3.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

Hitboxes 10-25
Interruptible 72
Animation length 89
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Aerial

Hitbox 19-35
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grounded hit

Heavy armor 1-5
Clean hit 5
Late hit 6-7
Interruptible 28
Animation length 37
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Aerial hit

Clean hit 5
Late hit 6
Interruptible 45
Animation length 64
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Lag time
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Hitbox
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Armour
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Interruptible