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Samus (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 00:07, January 4, 2020

Hitbox visualization showing Samus's up special, Screw Attack, when aerial.
Hitbox visualization showing Samus's up special, Screw Attack, when grounded.
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Overview

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 200 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 0.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 200 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 0.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 200 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 3.0% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 200 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (early)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 180 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon98.png Standard 0 100 180 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 AngleIcon98.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (mid)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon84.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 AngleIcon84.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon82.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 AngleIcon82.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 1.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon70.png Standard 56 190 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 6.5 0.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Screw Attack Finish SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (early)
0 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon93.png Standard 0 100 115 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 115 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon93.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
0 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon98.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon96.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 2 1.0% 3.0 AngleIcon98.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Screw Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 1.0% 3.0 AngleIcon70.png Standard 50 240 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 6.5 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Screw Attack Finish SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

Intangibility 3-6
Hit 1 4-6
Multihits (early) 7-11
Multihits (mid) 12-14
Multihits (late) 15-24
Final hit 25-26
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Aerial

Intangibility 3-4
Multihits (early) 5-10
Multihits (late) 11-26
Final hit 27-28
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible

Trivia

  • Every hitbox except the final hit is coded as an extended hitbox despite not being extended. This prevents them from interpolating.