Super Smash Bros. 4

Zero Suit Samus (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 02:32, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's forward smash.
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Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hit 2
0 0 11% 0 AngleIcon36.png 28 106 0 3.2 6 3.5 -0.2 -0.2 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 Sakurai angle 28 109 0 5.7 6 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 Sakurai angle 28 109 0 4.2 5 0.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
3 0 11% 0 Sakurai angle 28 109 0 3.7 4 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 8-9
Hit 1 14-16
Hit 2 27-29
Interruptible 63
Animation length 81
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible