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Falco (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 09:03, May 30, 2022

Hitbox visualization showing Falco's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff It has less startup (frame 10 → 8), with its total duration reduced as well (FAF 32 → 30).
  • Buff It launches at a more vertical angle (75° → 85°), improving its combo and KO potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon85.png Standard 50 90 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 tail2 -4.1 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Tail).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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2 0 0 10.5% 0 AngleIcon85.png Standard 40 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 tail2 7.8 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Tail).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 8-10
Interruptible 30
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible

Trivia[edit]

  • The move has a 40% trip chance that can never actually happen, due to its vertical launch angle.