Super Smash Bros. Brawl

Mario (SSBB)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:28, May 21, 2024

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Hitbox visualization showing Mario's down smash.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 15% 0 Sakurai angle 40 73 0 4.8 0 0.0 3.6 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 0 12% 0 Sakurai angle 35 75 0 4.8 0 0.0 3.6 -13.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 Sakurai angle 35 75 0 3.84 0 0.0 3.6 -6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 5-6
Hit 2 14
Animation length 37
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox