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Mario (SSBB)/Neutral attack/Hit 3

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For an overview of the overall natural combo, see here.
Hitbox visualisation showing Mario's third jab.
Hitbox visualisation showing Mario's third jab.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 5.0 17 0.0 5.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 2.5 17 0.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 2.5 17 0.0 -1.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Late hit hit
0 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 3.6 17 0.0 5.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 2.5 17 0.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Sakurai angle 30 95 0 2.5 17 0.0 -1.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Post hit data[edit]

Hitbox Base knockback Knockback scaling KO percent with poor DI KO percent with no DI KO percent with good DI
Any 1573 13.417 311.32% 344.86% 391.44%

Timing[edit]

Clean hit 7-8
Late hit 9-10
Interruptible 30
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible