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Shulk (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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(Undid edit by Toomai: That's where you're mistaken. Unlike with his aerials, his dash attack moves him forward a set distance, but the speed and shield arts specifically modify that set distance. This, if nothing else, affects how much the hitboxes move between frames, but also affects how far he moves forward before they even come out. This absolutely would be reflected in the hitbox visual, and it IS relevant to include.)
Tag: Undo
m (Undid edit by Alex the weeb: You can bring this to the talk page when your block is up, do not double revert again)
Tag: Undo
 
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Latest revision as of 19:53, July 30, 2022

Hitbox visualization showing Shulk's dash attack.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The move's travel speed is multiplied by 1.5× with the Speed Art active, and 0.7× with the Shield Art active.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.5% 0 AngleIcon65.png Forward 70 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 7.4 11.6 to 6.6 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Hitboxes 12-13
Interruptible 41
Animation length 73
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible