Super Smash Bros. Ultimate

Shulk (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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(Partially undid edit by DrakRoar: Not unnecessary at all. That is not even close to an appropriate analogy, the dash attack distances are 3 discrete values unlike continuous charge levels.)
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Tag: Undo
 
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Latest revision as of 19:53, July 30, 2022

Hitbox visualization showing Shulk's dash attack.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The move's travel speed is multiplied by 1.5× with the Speed Art active, and 0.7× with the Shield Art active.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.5% 0 AngleIcon65.png Forward 70 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 7.4 11.6 to 6.6 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 AngleIcon65.png Forward 70 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.1 top 0.0 7.4 18.8 to 7.6 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 12-13
Interruptible 41
Animation length 73
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible