Super Smash Bros. Ultimate

Squirtle (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Latest revision as of 03:56, January 23, 2022

Hitbox visualization showing Squirtle's up special, Waterfall.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 5 1.4% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 1.0 9.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
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Timing[edit]

Multihits 9-41
Final hit 43-44
Animation length 46
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Hitbox
Hitbox