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Squirtle (SSBU)/Up tilt

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Hitbox visualization showing Squirtle's up tilt.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 head 1.7 0.7 0.7 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.2 hip 1.7 1.2 1.2 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
All hitboxes are circular extended hitboxes and cannot interpolate.

Timing[edit]

Hitboxes 5-6
Interruptible 20
Animation length 31
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible