Super Smash Bros. Melee

Mario (SSBM)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 07:14, March 29, 2021

Hitbox visualization showing Mario's down smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 16% 0 Sakurai angle 40 75 0 3.906 0 0.0 3.5154 11.718 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 16% 0 Sakurai angle 40 75 0 3.1248 0 0.0 3.5154 6.6402 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Hit 2
0 0 10% 0 Sakurai angle 35 75 0 3.906 0 0.0 3.5154 -10.5462 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
0 0 12% 0 Sakurai angle 35 75 0 3.1248 0 0.0 3.5154 -5.859 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 5-6
Hit 2 14
Animation length 37
Interruptible 38
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox