Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 20:06, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Diddy Kong's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
1 0 2% 0 AngleIcon40.png 0 100 55 3.5 0 0.0 7.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 2% 0 Autolink angle (366) 0 100 62 3.5 0 0.0 7.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 3% 0 AngleIcon78.png 80 90 0 4.5 0 0.0 6.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png


Timing

Hit 1 9
Hit 2 18
Hit 3 24
Interruptible 46
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible