Super Smash Bros. Ultimate

Young Link (SSBU)/Down special

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Searchbox visualization of Young Link's down special, Bomb.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 1.2.0

  • Bug fix Fixed the Invisible Bomb glitch.

Hitboxes[edit]

Thrown[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Searchbox
0 2.0 top 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Explosion[edit]

Per the item throw damage formula, the damage of each hit from a thrown bomb is equal to 2 + throw speed * 0.2.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Looping hits
0 0 0 2.0% 0 Autolink angle (367) Standard 30 30 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon70.png Standard 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Bomb pull[edit]

A bomb cannot be pulled if Young Link is already holding an item.

Bomb generated 17
Interruptible 40
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Explosion[edit]

Looping hits 1, 3, 5
Final hit 7
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Up to two bombs per player can be active at a time.

Hurtbox size 4
HP 6
Maximum time before exploding 220 frames
Flashing time before automatic explosion 154 frames
Throw speed multiplier 0.72
Size multiplier 0.6
Base damage modifier for item throw damage 0
Multiplier to item throw speed for additional damage 0.2
Gravity 0.049
Falling speed 2.3
Friction 0 (aerial)
0.03 (grounded)
Speed multiplier when bouncing off 0.4 (floor/wall/ceiling)
0.2 (target)
Added vertical speed when bouncing off wall 1.25
Minimum speed to bounce off terrain 0.1
Minimum vertical speed to explode on impact with ground 1.7
Collision detection box half-lengths 2 (horizontal)
2 (vertical)
Pickup detection box lengths 4 (horizontal)
4 (vertical)
Effect when shielded Bounces off