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Piranha Plant (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Piranha Plant's up special, Piranhacopter.

Overview

Piranha Plant rotates its leaves around itself like a helicopter, taking flight. It can recover from the bottom of the blastzone and reach the ledge of any legal stage, assuming no movement left or right is used, which makes it travel less vertical distance. It is fairly easy to move around with it, and the hitboxes last long, making it a fairly good recovery move. Its main weakness when recovering however is that the hitboxes only cover Piranha Plant's leaves; its head is completely exposed otherwise, making it very exploitable, thus requiring Piranha Plant to mix up movement. It is possible to alter Piranhacopter's movement via flying against walls, decreasing its speed depending on how much it is tilted. Piranhacopter also has very low landing lag from special fall, and combined with Piranha Plant's fast fall speed, makes high recoveries a good mixup when low recoveries constantly get punished.

As an attack, Piranhacopter can do lots of damage when it fully connects, and even work as a kamikaze move offstage, dragging opponents to the blastzone. However, it has 2 fatal flaws; the first being its very low knockback overall, making it very unsafe on hit if Piranha Plant doesn't land onstage in time, and the second is the multihits incredibly high SDI multipliers, at 3x for the regular multihits, and 3.5x for the last multihits. This makes the move effectively useless as a conventional attack, as there are enough hits to be able to SDI out easily. However, when recovering, it can be difficult to tech this move, making stage spikes rather easy, especially with the launch angle it has on the final hit. If the multihits don't connect properly, they can also pseudo-spike.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
First hit
0 1 1.2% 0 AngleIcon145.png 0 100 40 4.0 top 0.0 6.0 -8.0 to 8.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 0
Multihits (early)
3 0 1.2% 0 AngleIcon100.png 0 100 20 5.5 arml 3.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
4 0 1.2% 0 AngleIcon100.png 0 100 20 5.5 armr 3.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
Multihits (mid)
1 0 1.2% 0 AngleIcon365.png 20 100 0 3.5 arml 6.0 0.0 0.0 3.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
2 0 1.2% 0 AngleIcon365.png 20 100 0 3.5 armr 6.0 0.0 0.0 3.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
3 0 1.2% 0 AngleIcon365.png 20 100 0 5.0 arml 1.5 0.0 0.0 3.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
4 0 1.2% 0 AngleIcon365.png 20 100 0 5.0 armr 1.5 0.0 0.0 3.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
Multihits (late)
1 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 3.0 arml 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
2 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 3.0 armr 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
3 0 0.8% 0 AngleIcon365.png 15 90 0 4.0 arml 2.5 0.0 0.0 3.5x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
4 0 0.8% 0 AngleIcon365.png 15 90 0 4.0 armr 2.5 0.0 0.0 3.5x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 6
Final hit
1 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 3.0 arml 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0
2 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 3.0 armr 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0
3 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 4.0 arml 2.5 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0
4 0 4.0% 0 AngleIcon60.png 90 60 0 4.0 armr 2.5 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0
The first hit and the early and mid multihits all use weight-independent knockback.

Timing

Hit 1 13-14
Multihits (early) 15
Multihits (mid) 16-55
Multihits (late) 56-61
Final hit 62-67
Animation length 165
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU Piranha Plant's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt (1 · 2) · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack · Footstooled attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash