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Olimar (SSBB)/Up throw

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Overview[edit]

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Throw Data[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Flame).png S None

Yellow Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Electric).png S None

Blue Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 12% AngleIcon85.png Forwards 55 80 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png L Burn

White Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png S None

Purple Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11% AngleIcon85.png Forwards 55 100 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Throw Release 27
Animation length 41
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point