Super Smash Bros. Brawl

Ivysaur (SSBB)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Ivysaur's down aerial.

Overview[edit]

Ivysaur turns upside down and shoots a blast of gas out of his bulb, the move is relatevly easy to land due to his frame 11 startup and huge hitbox (bigger than what the animation suggests), it also serves as Ivysaur's only Meteor smash which makes it seem useful for edgeguarding, and it also stalls ivysaur in the air a bit, somewhat making it a recovery tool.


However, the move is very flawed, as it has 63 total frames (which is 51 frames of endlag) and gives Ivysaur no air drift until frame 52 (which is when the move autocancels), additionally, it has 28 frames of landing lag, making it -47 on shield at best (because of the air stall making ivysaur land later, even when the move is done as low as possible), lastly, the Meteor smash hitbox is very small and not even very strong, not KOing Luigi while he is grabbing the ledge until over 165% (assuming that he is Meteor cancelling), these things make Ivysaur's down air one of if not the worst Meteor smash in all of Brawl.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 0 AngleIcon270.png 20 80 0 2.2 0 0.0 -9.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon50.png 32 92 0 13.0 0 0.0 -14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 11-12
Ending autocancel 52-
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag[edit]

Animation length 28
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Legend (1 square = 1 frame)
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