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Ivysaur (SSBB)/Neutral attack/Infinite

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Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.0 42 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 43 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 44 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
4 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 45 5.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.0 49 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 50 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 51 0.0 0.5 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 52 0.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
4 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 52 -5.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Animation length is only for the finisher.

Hitboxes 6-7, 16-17...
Animation length 7
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Loop point