Captain Falcon (SSBM)/Forward smash

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
SSBM Icon.png

Overview[edit]

Forward smash hitbox duration.

Nicknamed The People's Elbow, Captain Falcon rears back and thrusts his elbow in a fast-moving motion, dealing flame damage to anyone it connects with. This is one of the most powerful forward smashes in Melee, being the third most powerful forward smash overall with especially high knockback scaling (while Ganondorf's produces slightly stronger knockback, the fact Ganondorf's hits vertically allows Falcon's to KO faster on fast fallers and stages with high ceilings). However, it is difficult to land, with slow start-up lag and rather small hitboxes (though since Falcon lunges far with it, it reaches far regardless). It is additionally very punishable, with a heavy 39 frames of ending lag. As such, despite its great power, the move is not seen much in competitive play, especially when Falcon has access to a much easier to land and much safer move with comparable power in his Knee Smash. With a successful hard read though, it can potentially get a KO as early as 80% from center stage, and with its very high damage output, it can outprioritise up to moderate damage dealing ground attacks.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Angled up
0 0 21% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 21% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 24 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Angled side
0 0 20% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 20% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 24 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Angled down
0 0 19% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 19% 0 AngleIcon361.png 24 100 0 3.6 24 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing[edit]

Charges between 10-11
Hitbox 18-21
Interruptible 60
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Similar moves[edit]


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Captain Falcon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special