Super Smash Bros. 4

Captain Falcon (SSB4)/Neutral special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Falcon Dash Punch.
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Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 20% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 20% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 20% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 16% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 16% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 16% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
End hit
0 0 11% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Grounded Reversed[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 22% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 22% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 22% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 18% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 18% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 18% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 15% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 15% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 15% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
End hit
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Aerial[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 17% 0 Sakurai angle 30 90 0 4.6 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.875 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 17% 0 Sakurai angle 10 90 0 4.025 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 15% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 15% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 15% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
End hit
0 0 11% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Aerial Reversed[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 20% 0 Sakurai angle 30 90 0 4.6 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 20% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.875 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 20% 0 Sakurai angle 10 90 0 4.025 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 18% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 18% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 18% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 16% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 16% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 16% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
End hit
0 0 14% 0 Sakurai angle 30 90 0 4 0x16 -1.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 14% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.5 0x15 -2.5 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 14% 0 Sakurai angle 10 90 0 3.5 0x16 3.4 0.0 0.0 0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

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