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Wario (SSB4)/Back throw: Difference between revisions

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[[File:WarioThrowBack.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Wario's back throw.]]
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==Hitboxes==
==Overview==
Wario grabs the opponent by the feet then spins them around, throwing them after. Unlike other back throws similar to this one, Wario's is pathetically weak in comparison, dealing a poor 7% (the lowest damage of his throws), and having low knockback, not able to kill until over 200% without rage. It does however have a collateral hitbox, giving it use in doubles and against {{SSB4|Rosalina & Luma}}, being able to knock Luma away with said hitbox.


==Throw and Hitbox Data==
===Throw===
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=0
|damage=7%
|angle=45
|af=3
|bk=80
|ks=60
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|angle=361
|af=3
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
|}
===Collateral===
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|part=0
|damage=8%
|angle=50
|bk=100
|ks=70
|fkv=0
|r=6.0
|bn=13
|xpos-6.0
|ypos=15.0
|zpos=-2.0
|xstretch=-2.0
|ystretch=8.0
|zstretch=-1.5
|clang=f
|rebound=f
|type=Throwing
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
|}
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent
!Invincibility
|1-18
|-
!Hitbox
|15-43
|-
!Throw Release
|48
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!Interruptible
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|-
|-
|Throw||7%||45||80||60||0||No
!Animation length
|79
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=29}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
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{{FrameStripEnd}}


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{{MvSubNavWario|g=SSB4}}
{{MvSubNavWario|g=SSB4}}
[[Category:Wario (SSB4)]]
[[Category:Back throws (SSB4)]]

Latest revision as of 07:17, June 11, 2021

Hitbox visualization showing Wario's back throw.

Overview[edit]

Wario grabs the opponent by the feet then spins them around, throwing them after. Unlike other back throws similar to this one, Wario's is pathetically weak in comparison, dealing a poor 7% (the lowest damage of his throws), and having low knockback, not able to kill until over 200% without rage. It does however have a collateral hitbox, giving it use in doubles and against Rosalina & Luma, being able to knock Luma away with said hitbox.

Throw and Hitbox Data[edit]

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 7% AngleIcon45.png Forwards 80 60 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Collateral[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
0 0 8% 0 AngleIcon50.png 100 70 0 6.0 13 0.0 15.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png -2.0 8.0 -1.5

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Hitbox 15-43
Throw Release 48
Interruptible 70
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible