SSB4 Icon.png

Toon Link (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
m (Text replacement - "== ([^=])" to "== $1")
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:ToonLinkDSmash.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Toon Link's down smash.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
 
==Update history==
{{GameIcon|ssb4}} [[1.0.6]]
*{{change|Down smash's first hit's weight-based knockback decreased|80/150|60/120. This makes it connect together better with its second hit, but removes its KO potential against aerial opponents.}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
Line 17: Line 21:
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0 to 2.8
|zpos=15.5
|zpos=15.5 to 8.0
|effect=Slash
|effect=Slash
|type=Sword
|type=Sword
Line 38: Line 42:
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.6
|ypos=2.6 to 2.8
|zpos=9.5
|zpos=9.5 to 8.0
|effect=Slash
|effect=Slash
|type=Sword
|type=Sword
Line 56: Line 60:
|ks=100
|ks=100
|fkv=120
|fkv=120
|r=15.5
|r=3.5
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0 to 2.8
|zpos=15.5
|zpos=15.5 to 8
|effect=Slash
|effect=Slash
|type=Sword
|type=Sword
Line 82: Line 86:
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=4.5
|ypos=4.5
|zpos=-17.0
|zpos=-17.0 to -7.0
|type=Sword
|type=Sword
|sdi=0.0
|sdi=0.0
Line 101: Line 105:
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=5.8
|ypos=5.8 to 4.5
|zpos=-2.0
|zpos=-2.0
|type=Sword
|type=Sword
Line 114: Line 118:
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
|3-4
|-
|-
!Hitboxes
!Hit 1
|9-10, 17-18
|9-10
|-
|-
!Animation length
!Hit 2
|?
|17-18
|-
|-
!IASA
!Interruptible
|50
|50
|-
!Animation length
|57
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}
|-
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavToonLink|g=SSB4}}
{{MvSubNavToonLink|g=SSB4}}
[[Category:Toon Link (SSB4)]]
[[Category:Down smashes (SSB4)]]

Latest revision as of 02:29, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Toon Link's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Change Down smash's first hit's weight-based knockback decreased: 80/150 → 60/120. This makes it connect together better with its second hit, but removes its KO potential against aerial opponents.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 7% 0 AngleIcon70.png 40 100 0 2.0 0 0.0 2.0 to 2.8 15.5 to 8.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon170.png 0 100 60 3.5 0 0.0 2.6 to 2.8 9.5 to 8.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 AngleIcon168.png 0 100 120 3.5 0 0.0 2.0 to 2.8 15.5 to 8 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 7% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 4.3 0 0.0 4.5 -17.0 to -7.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 5.0 0 0.0 5.8 to 4.5 -2.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 9-10
Hit 2 17-18
Interruptible 50
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible