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Snake (SSBU)/Up throw

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Snake up throw hurtbox and hitbox visualization
Hitbox visualization for Snake's up throw

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Nerf Up throw's collateral hitbox is now blockable.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 2.0 0.0 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon90.png Forward 55 130 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 48
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible