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Samus (SSB)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 14:04, April 7, 2021

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 90 9 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
1 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 90 8 60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
2 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 90 8 -60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch

Timing

Hitbox 4-5
Earliest continuable 12
Animation length 21
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point