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Robin (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.
 
The move uses one durability point from Robin's Wind tome upon initiation, then one point for every 60 frames the rapid jab's animation plays, including its finisher (but discounting hitlag). As a result, it always uses a minimum of 2 Wind durability points, out of 10 total.
 
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!Rapid Jab
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!Finisher

Latest revision as of 18:28, July 29, 2022

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Hitbox visualization showing Robin's rapid jab.
Hitbox visualization showing Robin's rapid jab finisher.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.9% 0 Sakurai angle Forward 11 10 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 9.0 12.0 to 8.0 0.4× 0.6× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
Rapid jab finisher
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1 0 0 2.0% 0 AngleIcon74.png Forward 80 186 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 13.0 to 6.5 17.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

The move uses one durability point from Robin's Wind tome upon initiation, then one point for every 60 frames the rapid jab's animation plays, including its finisher (but discounting hitlag). As a result, it always uses a minimum of 2 Wind durability points, out of 10 total.

Loop points 8-9, 38-39
Rapid jab 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38
Finisher 5-6
Interruptible 48
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible