Super Smash Bros. Ultimate

Robin (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Nosferatu.
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The editor who added this tag suggests: Need hitbox visualization for the auto-pummel.
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Grabbox visualization showing Robin's down special, Nosferatu.

Overview[edit]

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While its startup is slow and its range is unremarkable, Nosferatu has the unusual peculiarity (for a command grab) of granting 4 frames of intangibility. This means that this move can beat almost any other attack entering its range when properly timed. Be aware that connecting this move mid-air will put Robin into helplessness.

Grabbox data[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 7.0 top 0.0 10.0 14.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 4.2 top 0.0 10.0 14.0 to 11.2 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Throw[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Break 0 0% AngleIcon60.png Forward 0 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
1 1 8 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 100 HitboxTableIcon(False).png 8.0 Throw 0.0 -1.0 0.0 None 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 1 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(False).png 8.0 Throw 0.0 -1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility 15-18
Grabboxes 15-18
Interruptible 50
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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