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Richter (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 22:08, January 15, 2020

Hitbox visualization showing Richter's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 8.5 7.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 8.5 9.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 15 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 8.5 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 2.0% 0 AngleIcon180.png Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 5
Earliest continuable 11
Interruptible 30
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point
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Interruptible