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Richter (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Richter's up special, Uppercut.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Uppercut's hitbox stretches farther vertically (Y offset: 23u—6u → 26u—6u), increasing its range above Richter.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Rehit rate
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 155 HitboxTableIcon(False).png 8.5 top 0.0 9.5 10.5 0.5× 1.4× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Multithits
0 0 3 1.5% 0 AngleIcon365.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit
1 1 0 6.0% 0 AngleIcon61.png Standard 85 86 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 1.0× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Hit 1 and the multihits use weight-independent knockback.

Timing[edit]

Attack[edit]

Intangibility 5-6
Hit 1 6
Multihits 9-20
Final hit 21
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Intangible